
Jei pastebėjote, kad jūsų „Steam Deck“ veikia prasčiau, nesate vieni. Technologijų žiniasklaidoje apie tai nebuvo plačiai diskutuojama, tačiau informacijos yra „Reddit“ ir net „GitHub“. Čia šiek tiek paaiškinsiu, kas vyksta, ir iš dalies tai supratau, nes pats pastebėjau, kad našumas sumažėjo nuo atnaujinimo į „SteamOS 3.8“. Iš pradžių to nesupratau, bet tai tikrai vyksta.
Mano asmeninė patirtis su šia „SteamOS 3.8“ problema prasidėjo kiek daugiau nei prieš mėnesį. Kaip minėjau, iš pradžių jos nepastebėjau, iš dalies todėl, kad buvo praėjęs ilgas laikas nuo tada, kai žaidžiau „Cyberpunk 2077“. Kai pirmą kartą žaidžiau, pamačiau, kad jis turi konservatyvų profilį, kad gerai veiktų „Steam“ žaidimų konsolėje, apribotą iki 30 kadrų per sekundę ir atliktų keletą kitų pakeitimų. Pašalinus apribojimą ir atlikus kitus pakeitimus, žaidimų konsolė gali paleisti „Cyberpunk“ vidutiniškai apie 50 kadrų per sekundę greičiu, o kartais gali sumažėti greitis.
Reikalas tas, kad praėjus kuriam laikui po pagrindinio žaidimo pabaigos, žaidžiau „Phantom Liberty“ papildymą, ir kadangi jis veikė maždaug 30 kadrų per sekundę greičiu ir tariamai turėjo grafinių patobulinimų, nekreipiau į jį daug dėmesio. Tai yra, kol mano sūnėnas nepradėjo su juo žaisti, ir tada aš pradėjau jį pastebėti.
„SteamOS 3.8“ našumo problema yra reali
Trečią kartą pažaidus „Horizon Zero Dawn“ – šiuo metu mano mėgstamiausią žaidimą – ėmė skambėti pavojaus varpai. Pirmą kartą žaidžiant, didžiąją laiko dalį pasiekdavau 30 kadrų per sekundę greitį esant 6TDP, šiuos apribojimus panaikindavau tik kraunant kortų kaladę arba žaidžiant labai sudėtingoje dalyje. Be šių apribojimų „Horizon“ galėjo veikti 60 kadrų per sekundę greičiu, bet šį kartą mačiau tik apie 45 kadrus per sekundę , o jei pasisekdavo, – net 50. O ta konfigūracija, kurią naudojau anksčiau? Ji sumažindavo kadrų dažnį iki maždaug 20 kadrų per sekundę.
Tada ir pradėjau ieškoti informacijos, nes tai visai neatrodė įprasta. Ieškojau „Startpage“ , bet tada prisiminiau, kad „ChatGPT“ (be kitų) galėtų sutaupyti man laiko, todėl paprašiau jų paieškoti susijusios informacijos. Yra daug nuorodų, kuriose aptariama ši problema, pavyzdžiui, ši iš „Reddit“ arba ši iš „GitHub“ , kurioje kalbama apie problemą žaidime „Red Dead Redemption 2“.
Sprendimai: Pakomentuokite „GitHub“ arba atnaujinkite iki 3.7 versijos
Šiuo metu, regis, sprendimo nėra, nebent atnaujintumėte „SteamOS 3.7“ versiją. Kai kurie vartotojai teigia, kad, priklausomai nuo žaidimo, gali atkurti 30 kadrų per sekundę dažnį , man tai atrodo daug, bet įmanoma. Dar vienas dalykas, kurį galite padaryti, tai pakomentuoti šioje „GitHub“ temoje , daugiausia tam, kad „Valve“ puikiai žinotų, jog yra problema ir ją reikia kuo greičiau išspręsti.
Remiantis jų teigimu, atnaujinimas iki 3.9 versijos taip pat pagerės, tačiau šiuo metu tai yra preliminarus etapas ir tikėtina, kad bus ir kitų klaidų.
Garo mašina, regis, nepaveikta.
Panašu, kad „ Steam Machine“ ši problema nepaveikia . Gali būti, kad taip, tačiau manoma, kad „Machine“ esant tai pačiai raiškai yra šešis kartus galingesnė už „Deck“, o esant 1080p raiškai – maždaug tris kartus galingesnė. Jei našumas šiek tiek sumažės, galime to nepastebėti. Tiesa ta, kad nė vienas vartotojas dėl to nesiskundžia.
Problema dėl ribotos techninės įrangos „Deck“ konsolėje yra rimtesnė: tai tarsi 2021–2022 m. žaidimų kompiuteris, galintis susidoroti su to meto žaidimais, jei jie nėra reikliausi ir žemos raiškos. Daugelyje žaidimų, pavyzdžiui, jau minėtuose „Cyberpunk 2077“ ir „Horizon Zero Dawn“, jis gali veikti gerai, bet ne be sunkumų. Maždaug 15 kadrų per sekundę sumažėjimas žaidime, kurio vidutinis kadrų dažnis yra 40 kadrų per sekundę, lemia maždaug 25 kadrų per sekundę dažnio sumažėjimą, todėl žaidimo patirtis prastesnė.
Ir tai sako žmogus, kuris nėra pernelyg reiklus ir galėtų žaisti 25 kadrų per sekundę greičiu, bet tik jei jis būtų stabilus ir be kritimų. Vienas kritimas leidžia pasiekti 15–18 kadrų per sekundę greitį, o tai tikrai per daug.
Taigi, jei jūsų „Steam Deck“ veikia prastai, galite arba grįžti prie „SteamOS 3.7“, arba būti kantrūs, nes „Valve“ šias problemas vertina labai rimtai ir tikrai jas išspręs. Klausimas tik kada.