„PlayStation 5“ scena ką tik žengė didelį žingsnį į priekį. leidinys pareigūnas PS5-LinuxMetodas, leidžiantis paleisti pilną „Linux“ distribuciją „Sony“ konsolėje. Kas iki šiol buvo izoliuotų kūrėjų demonstracijos Dabar tai tapo dokumentuota ir prieinama procedūra techninių žinių turinčiai bendruomenei.
Projektui vadovavo apsaugos inžinierius ir moderatorius Andy Nguyen (žinomas kaip TheFlow)Tai atveria duris naudoti PS5 kaip savotišką „Linux“ kompiuterį žaidimams ir emuliacijai. Tačiau ši funkcija nėra skirta paprastam vartotojui, o eksperimentinis sprendimas su keliomis sąlygomis, techniniais apribojimais ir kitais reikalavimais, į kuriuos reikėtų atidžiai atsižvelgti.
Kas yra PS5-Linux ir ką tiksliai jis pasiekia?
PS5-Linux yra kūrinys, kuris Jis išnaudoja PS5 hipervizoriaus pažeidžiamumą.Ši spraga, kurią „Sony“ jau ištaisė naujausiuose programinės įrangos atnaujinimuose, atrakina didžiąją dalį konsolės aparatinės įrangos ir leidžia paleisti visą „Linux“ sistemą. Remiantis „GitHub“ paskelbta dokumentacija, tai leidžia PS5 paversti savotiška beveik „Steam“ mašina žaidimams ir emuliacijai, palaikančia „Steam“ žaidimus ir įvairius emuliatorius.
Dabartinis įgyvendinimas orientuotas į siūlymą „Ubuntu 26.04“ diegimas su „Linux“ branduolys 7 Veikiant tiesiogiai konsolės aparatinėje įrangoje (suderinamose programinės įrangos versijose), tai ne tik laboratorinis eksperimentas: įtrauktos pažangios valdymo priemonės ventiliatoriams, vaizdo atminčiai ir našumo režimams valdyti, todėl patirtis yra daug artimesnė tam skirtam stacionariam kompiuteriui.
Reikalavimai: PS5 modeliai, programinė įranga ir reikalinga aparatinė įranga
Šiuo metu PS5-Linux Suderinamas tik su standartiniais PS5 modeliaisŠiems pažeidžiamumo spragoms, paprastai vadinamoms „Phat“, reikalingos labai specifinės programinės įrangos versijos. Būtina, kad konsolė būtų vienoje iš 3.xx arba 4.xx atšakų, nes pažeidžiamumo spragą lemia jau minėtas hipervizoriaus pažeidžiamumas, kurį „Sony“ ištaisė vėlesniuose atnaujinimuose.
Šiose programinės įrangos versijose yra svarbių niuansų: Kai kurios 3.xx serijos versijos nepalaiko M.2 atminties.Nors 4.xx versijos leidžia naudoti specialų vidinį M.2 SSD diską, skirtą „Linux“, tai reiškia, kad 4.xx versijos naudotojams yra patogesnė ir greitesnė diegimo parinktis, o 3.xx versijos naudotojams gali tekti pasikliauti tik išoriniais saugojimo sprendimais.
Be programinės įrangos, oficialiame diegimo vadove aiškiai nurodoma, kad reikia paruošti tam tikrą papildomą aparatinę įrangą. Tiksliau, rekomenduojama bent 64 GB talpos USB atmintinėSiekiant išvengti našumo sumažėjimo, geriau naudoti išorinį SSD diską. Sistemos valdymui taip pat reikalinga USB klaviatūra ir pelė, o interneto ryšiui „Linux“ sistemoje – USB Ethernet arba „Wi-Fi“ adapteris.
Taip pat yra galimybė Įdiekite „Linux“ į vidinį M.2 SSD diską Jei konsolė ir programinė įranga tai palaiko. Tokiu atveju M.2 diskas gali būti skirtas tik „Linux“, o pagrindinė „PS5“ vidinė atmintis lieka prieinama žaidimams ir originaliam sistemos turiniui. Šis sprendimas gali būti patrauklus Europoje tiems, kurie nori aiškiai atskirti konsolės ir „Linux“ kompiuterio naudojimą nemaišydami duomenų.
PS5 galia Linux sistemoje: CPU, GPU ir skiriamoji geba
Vienas iš didžiausių PS5-Linux privalumų yra galimybė išnaudoti visas jos galimybes. neapdorota „PlayStation 5“ aparatinės įrangos galia atviroje aplinkoje. Sistemoje naudojamas 8 branduolių, 16 gijų procesorius, kurio dažnis yra apie 3,5 GHz, ir vaizdo plokštė, galinti pasiekti 2,23 GHz – konfigūracija, panaši į vidutinės ir aukštos klasės kompiuterio, paruošto dabartiniams žaidimams, konfigūraciją.
Dėl šios aparatinės įrangos prieigos konsolė gali veikti „Linux“ sistemoje kaip žaidimų kompiuteris, puikiai galintis paleisti „Steam“ žaidimus naudojant „Proton“ ir įvairius emuliatorius sklandžiai, jei tik tai leidžia tvarkyklės apribojimai. Be to, jis palaiko 4K vaizdo išvestį 60 Hz dažniu per HDMI prievadą su integruotu garsu, todėl PS5 lengva prijungti prie 4K televizorių ir monitorių, įprastų Ispanijos ir Europos namuose.
Projekte yra pažangių valdiklių, tokių kaip VRAM reguliavimas, ventiliatoriaus valdymas ir „boost“ režimas kurį galima įjungti arba išjungti terminale. Šios funkcijos leidžia reguliuoti konsolės šiluminį ir našumą sistemoje „Linux“, o tai ypač naudinga vartotojams, norintiems tiksliai suderinti triukšmo, temperatūros ir energijos sąnaudų balansą ilgų žaidimų ar emuliacijos seansų metu.
Techniniai apribojimai ir dabartiniai trūkumai
Nepaisant pažangos, PS5-Linux toli gražu nesiūlo patirtis, prilygstanti klasikiniam dvigubam batui arba neribotam „Linux“ kompiuteriui. Vienas iš pagrindinių apribojimų yra tas, kad nėra dvigubos įkrovos sistemos, integruotos su „PS5“ operacine sistema: kiekvieną kartą norint paleisti „Linux“, reikės paleisti spragą, įkelti paketą ir pakartoti procesą nuo nulio.
Tai reiškia, kad „Linux“ paleidimo procesas Tai nelieka po įprasto konsolės paleidimo iš naujo.Išjungus arba paleidus PS5 iš naujo, grįžtama prie originalios „Sony“ operacinės sistemos, o norint grįžti prie „Linux“, reikia iš naujo paleisti visą procesą. Tai priimtinas sprendimas entuziastams, tačiau nepraktiškas tiems, kurie nori lengvai perjungti tarp originalių PS5 žaidimų ir „Linux“.
Kitas svarbus aspektas yra tinklo ir valdiklio skyrius. Kol kas Nėra tiesioginės vidinės „Wi-Fi“ modulio palaikymo Taip pat nepalaikomas integruotas „Bluetooth“ ryšys, bent jau be jokių papildomų pakeitimų ar patobulinimų. Todėl norint prisijungti prie interneto, reikia naudoti USB Ethernet arba USB „Wi-Fi“ adapterius, o jei norite belaidžiu būdu naudoti oficialų „DualSense“ valdiklį – išorinį „Bluetooth“ adapterį.
Kalbant apie vaizdo įrašą, HDMI išvestis yra ribota 60 Hz 1080p, 1440p ir 4K raiškaTo gali atrodyti nepakankamai monitoriuose su didesniu atnaujinimo dažniu, kuris tampa vis labiau įprastas tarp kompiuterinių žaidimų žaidėjų Ispanijoje ir likusioje Europoje. Be to, kai kurie vartotojai pranešė apie suderinamumo problemas su tam tikrais monitoriais, tiek vaizdo, tiek garso atžvilgiu, o tai patvirtina eksperimentinį projekto pobūdį.
Prie to prisideda ir nedideli nepatogumai, tokie kaip nebuvimas budėjimo režimas sistemoje „Linux“ ir šiek tiek nepastovus ekrano užsklandos arba HDMI išvesties veikimas, priklausomai nuo monitoriaus. Patys kūrėjai tvirtina, kad dar reikia daug padirbėti su tvarkyklėmis, kol bus pasiekta išties nepriekaištinga patirtis.
Vystymosi būklė ir ateities planai
PS5-Linux yra fazėje, kurią patys autoriai apibūdina kaip eksperimentinis projektas, skirtas pažengusiems vartotojamsTurimoje dokumentacijoje pabrėžiama, kad tai platforma tiems, kurie gali patogiai vadovautis techniniais vadovais, konfigūruoti sistemas ir šalinti galimas klaidas be didelės išorinės pagalbos.
Veiksmų plane minima galimybė Išplėsti suderinamumą su senesnėmis programinėmis įrangomis ir 5.xx šakaTačiau modernesnėse versijose „Linux“ greičiausiai turės veikti kontroliuojamoje virtualioje aplinkoje, neturėdama visiškos prieigos prie konsolės aparatinės įrangos, o tai apribotų našumą ir šiek tiek atitolintų projektą nuo tos „žaidimų kompiuterio“ koncepcijos, kuri šiandien pasiekiama 3.xx ir 4.xx versijose.
Žvelgiant į ateitį, didelė dalis darbo apima Patobulinkite tinklo, garso, vaizdo ir valdiklių tvarkyklesTai sumažins monitorių suderinamumo problemas, leis naudoti vidinį „Wi-Fi“ ir „Bluetooth“ bei tiksliai sureguliuos bendrą sistemos veikimą. Bet kuriuo atveju, viešas šio metodo išleidimas jau yra aiškus ženklas, kad PS5 scena vis dar gyvuoja ir turi kur augti.
Bendruomenei prieinamos priemonės ir ištekliai
Tiems, kurie galvoja išbandyti PS5-Linux, komanda paskelbė išsamus diegimo vadovas ir visi reikalingi failai „GitHub“ platformojeProcesas apima USB disko paruošimą, tinkamo konsolės programinės įrangos išnaudojimo konfigūravimą, naudingosios apkrovos įkėlimą ir „Ubuntu“ diegimą arba paleidimą iš išorinės atmintinės arba iš M.2 SSD disko, jei pasirinkta ši parinktis.
Nors vadovas turėtų būti kuo aiškesnis, kūrėjai mums primena, kad Tai ne pradedančiųjų pamoka.Daroma prielaida, kad naudotojas supranta darbo su pažeidžiamumais riziką, žino, kaip elgtis galimų gedimų ar juodų ekranų atveju, ir žino, kad, kadangi tai yra neoficialus aparatinės įrangos naudojimas, gali būti pasekmių garantijos ar palaikymo požiūriu.
Europos kontekste, o ypač Ispanijoje, tokio tipo projektai paprastai domina modifikavimo bendruomenės, kūrėjai ir emuliacijos entuziastai daugiau nei plačiajai visuomenei. Šiems vartotojams galimybė paversti PS5 gana visaverte „Linux“ aplinka gali būti prieinamas būdas eksperimentuoti su žaidimais, nemokama programine įranga ir našumo testais neinvestuojant į atskirą kompiuterį.
Atsižvelgiant į visa tai, kas išdėstyta pirmiau, „PS5-Linux“ „Sony“ konsolę iškelia į įdomią padėtį: viena vertus, Tai nepadaro PS5 paprastu ir tiesioginiu kompiuterio pakaitalu Dėl dvigubo paleidimo nebuvimo, tvarkyklių apribojimų ir poreikio kiekvieną kartą kartoti spragą, tai yra reikšmingas trūkumas. Kita vertus, tai rodo, kad kompiuterio aparatinę įrangą galima gana efektyviai panaudoti „Linux“ sistemoje, siūlant puikų našumą žaidimuose, emuliacijoje ir darbalaukio aplinkose. Vidutiniam vartotojui tai liks tolimas smalsumas, tačiau Europos scenai ir entuziastams tai aiškus ženklas, kad platforma tampa atviresnė ir kad dar yra ką tyrinėti.
