„Kazeta“ – konsolinė „Linux“, kuri atgaivina kasetes kompiuteryje

  • „Kazeta“ konvertuoja DRM neapsaugotus žaidimus iš kasečių į korteles ir teikia pirmenybę žaidimui be paskyros ir neprisijungus prie interneto.
  • Įrašyti failai yra atskirti nuo žaidimo laikmenos, kad biblioteka būtų išsaugota ilgą laiką.
  • Minimalistinis požiūris kontrastuoja su sudėtingomis parduotuvėmis ir paleidimo įrenginiais; tiesioginis paleidimas ir retro meniu.

Kazeta BIOS

„Linux“ žaidimų scena nuolat vystosi, o viena ryškiausių idėjų yra „Kazeta“ – projektas, kuriuo siekiama atgaivinti kasetės įdėjimo, įjungimo ir žaidimo jausmą. Laikais, kai viskas sukasi apie paskyras, skaitmenines parduotuves ir nesuskaičiuojamą daugybę meniu, šis projektas propaguoja bekompromisį paprastumą ir išsaugojimą. Jo pažadas paprastas: jokio vargo, maksimalus dėmesys žaidimui ir jokių internetinės prieigos reikalavimų.

Be to, „Linux“ ekosistemoje vyksta ir kiti judėjimai, orientuoti į autonomiją ir privatumą, pavyzdžiui, edukacinės iniciatyvos, kurios pakeičia patentuotas sistemas pritaikytais platinimais. Šis kontekstas padeda paaiškinti, kodėl „Kazeta“, su savo „jokių paskyrų ar debesies“ filosofija, atitinka tendenciją, kuri vertina skaitmeninį suverenitetą.

Kas yra „Kazeta“ ir kokią problemą ji nori išspręsti?

„Kazeta“ yra žaidimams skirta „Linux“ distribucija, kuria siekiama atkartoti klasikinės 90-ųjų konsolės patirtį: įdėkite fizinį diską, įjunkite jį ir iškart pradėkite žaidimą be jokių trukdžių. Idėją sukūrė su „ChimeraOS“ susijęs kūrėjas, kuris pastebėjo, kad daugelis netechninių vartotojų pasiklysta sudėtinguose meniu, tokiuose kaip „Steam“.

Projektas kilo iš kelių labai konkrečių problemų: nusivylimo perkrautomis sąsajomis, nusivylimo skaitmeninėmis vitrinomis, fizinės medijos teikiamo malonumo atradimo iš naujo ir poreikio patikimai išsaugoti asmenines žaidimų kolekcijas ateičiai. Šis motyvų derinys lėmė pasiūlymą su aiškiomis taisyklėmis: pagal numatytuosius nustatymus neprisijungus, jokių paskyrų ir vietinė žaidimų kontrolė.

Kaip tai veikia: nuo žaidimų be DRM apsaugos iki kasečių vaizdo plokštėse

Procesas paprastas. DRM neapsaugotus žaidimus, pavyzdžiui, iš tokių parduotuvių kaip „GOG“, paruošiate SD kortelėje arba kitoje išimamoje laikmenoje ir, naudodami tokias sąsajas kaip „RetroArch“ , konvertuojate į kasetę, kurią sistema atpažįsta . Įdedate kortelę, įjungiate kompiuterį ir iš karto pradedate žaisti be jokių nereikalingų tarpinių veiksmų.

Kai norite sustabdyti, tiesiog išjunkite ir viskas. Jokių priverstinių programų uždarymų, grandininių patvirtinimų ar ryšio priklausomybių. Srautas primena tradicinę konsolę: svarbiausia dalis įvyksta paspaudus maitinimo mygtuką ir išjungus sistemą.

Svarbiausia detalė yra tai, kaip „Kazeta“ tvarko išsaugojimo duomenis ir jūsų žaidimų vientisumą. Laikmena, kurioje yra jūsų žaidimai, laikoma skirta tik skaitymui; išsaugojimo failai saugomi atskirai, todėl jūsų biblioteka lieka nepažeista ir apsaugota nuo laiko gaišimo ar vartotojo klaidų. Šis vykdomųjų ir išsaugojimo failų atskyrimas suteikia pirmenybę išsaugojimui.

Jei sistemą paleidžiate neįdėję kasetės, paleidžiamas retro stiliaus meniu – klasikinė BIOS, kaip parodyta antraštės paveikslėlyje, – skirtas žaidimams ir kitoms pagrindinėms užduotims valdyti. Tai minimalistinė sąsaja, kurioje išvengiama blaškymo ir lengva atlikti labai konkrečius veiksmus.

Filosofija: Žaiskite be sąskaitų, be debesų ir be trinties

Šis metodas yra sąmoningai griežtas: nėra jokių paskyrų, jokio patvirtinimo internetu ir jokių debesijos paslaugų. Idėja yra ta, kad ryšys turėtų būti tarp jūsų, jūsų įrangos ir jūsų žaidimo, be tarpininkų.

Projekto autorius apibūdina jį kaip sprendimą, kuris neturėtų patikti visiems; tam reikia šiek tiek pradinio pasiruošimo, tačiau jis atsiperka sklandžia patirtimi. Tie, kurie labiau vertina paprastumą, čia ras nuoseklią sistemą nuo pradžios iki pabaigos.

Konsolės tipo patirtis: įjunkite ir žaiskite iš tikrųjų

Tikslas – pašalinti bet kokius nereikalingus nustatymus ar sluoksnius, kurie galėtų atitraukti žaidėją nuo žaidimo. Svarbiausia – iš karto pereiti prie veiksmo, užtikrinant aukštą našumą ir be jokių trukdžių, kurie trikdytų įsitraukimą.

  • Pradėkite be jokių išankstinių poreikių, be nesibaigiančių pasveikinimo ekranų ar pasikartojančių vedlių. Dėmesys nuliniam pasiruošimui.
  • Momentinis žaidimo paleidimas vos paleidus, nereikia naršyti po katalogus, viršelius ar reklamjuostes. Tiesioginė prieiga prie žaidimo.
  • Optimizavimas, kuriuo siekiama žaisti be balasto, sistemai atliekant tik tai, kas būtina. Svarbiausia – našumas.
  • Jokių pranešimų, iššokančiųjų langų ar komercinių teiginių. Visiškas blaškymosi nebuvimas.
  • Estetika ir elgesys primena 90-ųjų konsoles. Labai sąmoningai klasikinis pojūtis.

Kodėl „Kazeta“ populiarėja dabar: sudėtingi meniu, perpildytos parduotuvės ir konservavimas

Dabartinė kompiuterinių žaidimų ekosistema yra neįtikėtinai galinga, bet daugeliui žmonių ir pernelyg sudėtinga: daug paleidimo programų, parduotuvių sluoksniai, mišrios bibliotekos ir daugybė pakeitimų. „Kazeta“ į šį triukšmą reaguoja radikaliai susiaurindama esmę.

Projekto įkūrėjas aiškina, kad matė, kaip netechniniai vartotojai pasiklysta „Steam“ sąsajoje ir žaidimų valdyme. Jis taip pat prisipažįsta grįžęs prie fizinių laikmenų – kasečių, kompaktinių diskų, DVD – ir augantis susidomėjimas senesnių sistemų bei žaidimų kolekcionavimu, mėgaujantis patirtimi be jokių papildomų funkcijų. Šis požiūrio pokytis atitinka norą, kad žaidimai būtų tikrai jūsų ir žaidžiami be jokių trečiųjų šalių paslaugų.

Kita šios idėjos varomoji jėga – kolekcijos ateities užtikrinimas: keičiasi formatai, dingstančios paslaugos, blokuojamos paskyros. „Kazeta“ siūlomas šios problemos sprendimas – atskirti išsaugotus duomenis ir išlaikyti žaidimus nepaliestus.

„Kazeta“ ir „SteamOS“ bei „ChimeraOS“ palyginimas mintyse

„SteamOS“ ir „ChimeraOS“ priartina asmeninį kompiuterį prie šiuolaikinės konsolės, turėdamos dideles bibliotekas, paslaugų integraciją, malonų vartotojo sąsajos sluoksnį ir paleidimo priemones, tokias kaip „EmulationStation Desktop Edition“ , tačiau jos išlieka ekosistemomis, kuriose gausu parinkčių ir meniu. „Kazeta“ yra dar toliau kairėje spektro pusėje: mažiau bendrų funkcijų, daugiau dėmesio skiriama žaidimo veiksmui.

Tai nėra universalus pakaitalas ir nesiekia juo būti; tai tinkamas įrankis tiems, kurie nori žaidimų automato, kuris veiktų kaip klasikinė konsolė, su moderniomis kasetėmis kortelių pavidalu ir be priklausomybių. Šis sąmoningas nereikalingų dalykų atsisakymas yra būtent jo išskirtinė vertė.

Privatumas ir kontrolė: idėja, kuri siejasi su kitomis iniciatyvomis

Žaidimo be paskyrų ar debesies saugyklos filosofija atitinka padidėjusio privatumo sąmoningumo klimatą. Pagrindinių socialinės žiniasklaidos platformų svetainėse dažnai galima rasti pranešimų apie slapukų, reklamos partnerių ir stebėjimo technologijų naudojimą paslaugoms tobulinti ar turiniui suasmeninti. Šie įspėjimai primena, kad šiuolaikinis naršymas apima nuolatinį duomenų dalijimąsi.

Priešingai, „Kazeta“ sumažina šį pažeidžiamumą: nesant prisijungimo ar interneto poreikių, vartotojas sprendžia, kokie duomenys generuojami ir kur jie saugomi. Duomenų saugojimo valdymas atskiroje, vietinėje erdvėje sustiprina šį autonomijos jausmą.

Skaitmeninimas su suverenitetu: švietimo projektų Baskų krašte atvejis

Be žaidimo, švietimo srityje vyksta lygiagretūs judėjimai, kuriuos vienija bendra dvasia: priklausomybių pakeitimas nemokamais, vietiniais ir tvariais sprendimais. Pavyzdžiui, Saint-Jean-de-Luz vidurinėje mokykloje 2021 m. prasidėjo kelias skaitmeninio suvereniteto link, susietas su tokiomis vertybėmis kaip ekologija, įtrauktis, autonomija ir kalbos išsaugojimas. Tikslas buvo susigrąžinti mokyklos IT sistemų kontrolę iš klasės.

To proceso metu jie atrado „Elkartenet“ – asociaciją, kuri propaguoja sistemą, vadinamą „Txikilinux“ ir veikia pagal žiedinės ekonomikos, pakartotinio panaudojimo ir laisvos programinės įrangos principus. Remdamasis šiuo pagrindu, centras sukūrė savo mokyklų tinklui pritaikytą sistemą, pavadintą „Xilaba“.

Pirmas svarbus žingsnis buvo pašalinti „Windows“ iš visų centro kompiuterių ir įdiegti „Txikilinux“ adaptaciją kiekviename standžiajame diske, kompiuteris po kompiuterio. Tai buvo reikšmingas patobulinimas, nors vis tiek reikėjo pasikliauti IT komanda dėl trikčių šalinimo ir pakeitimų. Kitas iššūkis buvo sumažinti šią priklausomybę neprarandant kontrolės.

Galimybė atsirado, kai vieno mokinio tėvai atgavo kelis veikiančius serverius. „Txikilinux“ buvo įdiegtas galingame kompiuteryje, o kabeliais ir tinklu sujungti visi mokyklos kompiuteriai. Buvo sukurtos vartotojų paskyros, ir kiekvienas mokytojas bei mokinys pasiekia savo erdvę, išsaugodami savo darbą mokyklos serveryje, o ne išorinėse platformose.

Šis gestas yra esminis: nepalikti turinio tarptautinių korporacijų rankose, o talpinti jį paties centro infrastruktūroje. Privatumas nustoja būti šūkiu ir tampa kasdiene praktika.

Ko reikia norint išbandyti idėją

Pagrindai yra turėti su „Linux“ suderinamą kompiuterį, paruošti DRM neapsaugotus žaidimus vaizdo plokštėje ir palaikyti struktūrą, kurią sistema gali aptikti. Pradinis procesas reikalauja šiek tiek organizavimo, bet po to patirtis yra tokia pat paprasta, kaip įjungti kompiuterį ir žaisti.

Kiekvienas, ieškantis medijos centro, integracijos su didžiuliais katalogais ar srautinio perdavimo paslaugų, turėtų apsvarstyti kitus sprendimus. „Kazeta“ skirta tiems, kurie nori savo kompiuterį paversti specialia žaidimų konsole su modernia aparatine įranga.

Kazeta metodo privalumai ir trūkumai

Akivaizdūs privalumai: nereikia paskyrų, nepriklausomybė nuo interneto, bibliotekos išsaugojimas, atskiri įrašai ir aiški sąsaja. Sukonfigūravus palaikymą, mokymosi kreivė yra minimali.

Reikėtų nepamiršti: tai nėra visiškai integruota, kelių platformų valdymo sistema; ji neišspręs internetinės bendruomenės poreikių ir nesuteiks modernių papildomų funkcijų, be to, jai reikės atlikti pradinį nustatymą. Tai įrankis su konkrečiu tikslu, ir geriausia jį priimti tokį, koks jis yra.

Kur rasti daugiau informacijos

Projekto svetainė įkūnija grynos žaidimų patirties žinią – be jokių tarpinių žingsnių, – o nišinės žiniasklaidos priemonės paskelbė straipsnius su kūrėjo pareiškimais ir žaidimo detalėmis. Norintys išsamiau susipažinti su vartotojų reakcijomis gali peržiūrėti bendruomenės forumų temas, atsižvelgdami į jų privatumo ir slapukų pranešimus.

Galiausiai „Kazeta“ siūlo žaidimo būdą, kurį daugelis manė esant prarastą: kasetė, mygtukas ir pramoga. Idėja tokia paprasta, kad ji puikiai kontrastuoja su pernelyg sudėtingais šiuolaikinių kompiuterinių žaidimų sluoksniais.

Jei vertinate tiesiog įjungimą ir žaidimą, DRM neapsaugotų žaidimų turėjimą šiuolaikinėse fizinėse laikmenose ir paskyrų pamiršimą, ši sistema gali suteikti daug džiaugsmo; jei teikiate pirmenybę vieningoms bibliotekoms, socialinėms funkcijoms ir viskam, kas susiję, yra geresnių alternatyvų. Svarbu tai, kad egzistuoja šios parinktys, o „Kazeta“ prideda vieną, kurios jau kurį laiką trūko.

Kasetės
Susijęs straipsnis:
Kasetės leidžia atidaryti žaidimus iš skirtingų platformų iš vienos paleidimo priemonės

Pridėti kaip pageidaujamą šaltinį „Google“ sistemoje