„Blender 5.0“ turi atnaujintą spalvų valdymą su ACES 1.3/2.0, HDR ir plačia vaizdo bei nuotraukų gama.

  • Geometrijos mazgai dabar veikia su tūriais ir pridėjo naujų procedūrinių modifikatorių.
  • „Cycles“ debiutuoja tūrio algoritmą, patobulina SSS ir naudoja „NanoVDB“ dūmų ir ugnies atveju.
  • Reikalavimai ir suderinamumas: „Linux HDR“ su „Wayland+Vulkan“, nėra „Intel Mac“ kompiuterių ir jokių „Python API“ pakeitimų.

Maišytuvas 5.0

Atvykimas Maišytuvas 5.0 jau yra realybė ir tai yra reikšmingas patobulinimas 3D menininkams, studijoms ir mokykloms, panašus į patobulinimus atvaizdavimo srityje.

Be naujų funkcijų, svarbu atsižvelgti ir į suderinamumo koregavimus bei sistemos reikalavimus. Pavyzdžiui, „Linux“ sistemoje HDR veikia su Oficiali Wayland parama ir „Vulkan“ posistemė, o „Python“ API yra modifikuotų elementų, kurie paveiks trečiųjų šalių priedus, todėl perkėlimo planavimas yra labai svarbus.

Svarbiausios naujos „Blender 5.0“ funkcijos, skirtos spalvoms ir HDR

Spalvų šuolis yra vienas iš šios versijos ramsčių: pristatoma „Blender 5.0“ Būtinas ACES 1.3 ir 2.0 palaikymas ir apibrėžia „darbo sritį“ kiekvienam .blend failui (įskaitant ACEScg, su numatytuoju „Linear Rec.709“). Be to, ACES rodiniai pridedami kaip alternatyva „Filmic“ ir „AgX HDR“, kartu su mazgu Konvertuoti į rodinį ir konvertavimo į darbo sritį/iš jos parinktys.

Suderinamuose ekranuose programa gali rodyti ir eksportuoti HDR spalvos ir plati gama„Rec.2100 PQ“ ir HLG vaizdo įrašams ir „Rec.2020“ arba „Display P3“ nejudantiems vaizdams (PNG, JPEG, WebP, TIFF, JPEG 2000). Šis suderinamumas su standartais palengvina teikimą tokioms platformoms kaip „YouTube“ ir televizijos tinklai.

Ciklai ir renderavimas: tūriai, SSS ir irizacija

Gamybos variklis ciklai Jis įgauna nulinės sklaidos pagrindu veikiantį tūrio algoritmą su nešališka atranka, kuri sumažina parametrus ir artefaktus persidengimuose. Tai taip pat pagerina SSS su atsitiktiniu klaidžiojimu o plonasluoksnis irizcencija pratęsiama iki metalinio BSDF šešėliavimo efekto, kad būtų sukurti sudėtingi metaliniai efektai.

Dūmų ir ugnies modeliavimas tęsiamas toliau. NanoVDBsumažinant atminties naudojimą ir veikiant su visomis GPU posistemėmis, įskaitant „Metal“. Tuo pačiu metu „Adaptive Subdivision“ nebėra eksperimentinė funkcija, o vartotojo sąsaja yra atnaujinta. OSL kamera ir „Eevee“ pagreitina šešėliavimo kompiliavimą NVIDIA GPU ir prideda peržiūros sluoksnio perrašymus.

Geometrijos mazgai ir procedūrinis modeliavimas

Geometrijos mazgų sistema dabar manipuliuoja vietiniai tomai Dėl naujo tinklelio pagrindu sukurto duomenų tipo, specifinių lizdų ir dešimčių mazgų tai atveria skysčių modeliavimo, mokslinės vizualizacijos ir konstravimo galimybes. SDF, įskaitant konvertavimą iš tinklelių į greitas logines reikšmes, papildančias Nauji pokyčiai, kurie keičia 3D modeliavimą.

Be to, pasirodys keli modifikatoriai, pagrįsti geometrijos mazgais: Masyvas (tiesinis, išlenktas arba apskritas su įtaisu vaizdo ieškiklyje), „Scatter on Surface“, „Instance on Elements“ ir „Randomize Instances“, kad būtų galima keisti poziciją, mastelį ir orientaciją. Papildomi patobulinimai apima paketus, uždarymus ir naują UV tangentas ir radialinis plytelių mazgas šešėliavimo režimu.

Integruotas kompozicijos kūrimas ir vaizdo įrašų redagavimas

Praktiška nauja judančios grafikos ir redagavimo funkcija yra Kompozitorius kaip modifikatorius Sekvenceryje: mazgų medžius galima taikyti ir redaguoti neišeinant iš vaizdo įrašų redaktoriaus, taip supaprastinant darbo eigą. Šiuo metu peržiūroje naudojamas CPU kompozitorius, tačiau jis yra paruoštas būsimiems patobulinimams.

Kompozitorius prideda medžio pakartotinį panaudojimą tarp .blend, lentynų turtas Įprastiems efektams (vinjetavimui, chromatinei aberacijai) ir nustatymui „Darbo erdvė“ („Working Space“) programoje „Convert Color Space“ (Spalvų erdvės konvertavimas). Sekvenceris yra atsietas nuo aktyvios scenos ir leidžia automatiškai keisti vaizdą atkuriant arba velkant laiko juostoje.

Sąsaja, animacija ir piešimas „Blender 5.0“ programoje

Sąsaja yra visiškai pertvarkyta, atlikta daugiau nei šimtas pakeitimų ir temų racionalizavimas (Šimtų nustatymų suvienodinimas ir panaikinimas), siekiant palengvinti pritaikymą. Į figūros klavišus pridėta vilkimo ir numetimo funkcija, priskyrimas šoninėms juostoms ir kompozicijos vadovo parinktys kiekvienai kamerai.

Vamzdynų ir formatų integracija

Tyrimams su mišriais vamzdynais taikomi pagrindiniai patobulinimai: FBX C++ importuotojas Jis tampa numatytuoju, o „Alembic“, „BVH“, „glTF“, „OBJ“ ​​ir USD yra atnaujinami. .blend formatas panaikina 2 GB blokų barjerą ir padidina duomenų bloko pavadinimo ilgį iki 255 baitų.

Modeliavimo talpyklose atsisako LZO ir LZMA „Zstd“ naudai, o išsaugojant pagal numatytuosius nustatymus įjungtas .blend glaudinimas. Taip pat pridedamas žmogaus sukurtas paketas su realistiškas skeletas ir siužetinės linijos šabloną peržiūroms ir animacijai.

Reikalavimai, GPU ir suderinamumo pakeitimai

„Blender 5.0“ reikalinga „Windows 8.1+“, „macOS 11.2+“ ir „Linux“ su „glibc 2.28+“, palaikymas nutraukiamas „Mac“ kompiuteriai su „Intel“Grafikos plokštėms minimalus reikalavimas yra NVIDIA sm_50 („GeForce 900+“ ir profesionalūs atitikmenys), AMD GCN 4-osios kartos ar naujesnė ir „Intel Kaby Lake“ ar naujesnė.

Linux sistemoje HDR ir plati gama Reikalinga „Wayland“, o „Vulkan“ turi būti įjungtas kaip vidinis serveris nustatymuose. AMD HIP-RT laikoma stabilia, nors pagal numatytuosius nustatymus ji neįjungta iki 5.1 versijos. Taip pat pašalintas ankstesnių nei 2.50 versijų animacijos ir pozų bibliotekų, sukurtų iki 2.93 versijos, palaikymas.

„Python“ priedai ir API: ką reikia patikrinti „Blender 5.0“ versijoje

Dėl trikdančių pokyčių Python APIKai kuriuos papildinius reikės atnaujinti, o kai kurie šablonai gali neveikti taip, kaip yra. Ne visi „Blender 5.0“ failai yra visiškai suderinami su ankstesnėmis versijomis, todėl prieš migruojant svarbius projektus patartina išbandyti kopijas.

„Blender 5.0“ prieinamumas

Stabilią versiją dabar galima atsisiųsti iš oficialios svetainės. Išleidimo dieną buvo pažymėta laikinas incidentas CDN problema, dėl kurios kilo prieigos klaidų, dabar išspręsta. Šis pritaikymas yra ypač įdomus dėl to, kad yra Aukšto lygio grupės transliuotojų tarpe, plačiai paplitusį ACES naudojimą filmuose ir stiprų „Linux“ įdiegimą vaizdo efektuose.

Praktiniai patarimai dėl įvaikinimo

Prieš žengiant paskutinį žingsnį, įvertinkite priedai ir scenarijaiPatikrinkite suderinamumą ir planuokite atnaujinimus. Išbandykite HDR su etalonine medžiaga, kalibruokite monitorius ir patvirtinkite, kad jūsų duomenų srautas (ACES, USD/glTF eksportas ir kompozicija) visuose įrankiuose duoda nuoseklius rezultatus.

Kreditai ir įdomios detalės

Sveikinimo ekrane rodomas padaras su parašu Juanas Hernándezas, Vyresnysis menininkas „Framestore“. Tarp naudingų „papildomų“ elementų, skirtų mokymui ir prototipų kūrimui, išsiskiria pagrindinis žmogaus tinklelio paketas ir naujasis. Siužetinės lentos šablonas planuoti sekas.

Su šia versija „Blender“ žengia reikšmingą žingsnį į priekį kolorimetrijos, procedūrų ir našumo srityse, neatsisakant savo atvirojo kodo pobūdžio. Palaikymas ACES, HDR ir Vulkan, taip pat mazgų ir ciklų patobulinimai, supaprastina profesionalius pristatymus ir sumažina trintį, integruojant į aukšto lygio vamzdynus.

Maišytuvo
Susijęs straipsnis:
„Blender 4.1“ beta versija prideda RDNA3 pagrįstų AMD Ryzen APU palaikymą